Les cartes antipatterns
Un antipattern est, dans un contexte donné, une mauvaise solution à un problème. Ceux qui utilisent cette solution pensent bien faire, le plus souvent par ignorance.
Un antipattern est associé à un principe de l’agilité. Il y a 12 principes, chacun avec de quatre à sept antipatterns. Si les fondamentaux et les principes de la fresque ont acquis une bonne stabilité, les antipatterns sont sujets à évoluer selon les contextes.
Le concept d’antipattern est central dans la fresque :
- il est la cause du problème rencontré par un acteur
- il est la conséquence d’une mauvaise compréhension du principe de l’agilité qui le provoque
- ou la conséquence d’une influence résiduelle du principe moderne que celui de l’agilité remplace
- il est évité par un pattern